Développement, émotions, comportement, éducation et difficultés psychologiques pour accompagner l’enfant à chaque étape de sa croissance, mieux comprendre ses besoins et soutenir son équilibre.
Une photo de rentrée, un anniversaire, une victoire sportive ou une scène amusante rejoint parfois les réseaux sociaux en quelques …
Les jeux vidéo sont souvent jugés à partir du temps qu’ils occupent ou des inquiétudes qu’ils suscitent. Leur contenu réel passe alors au second plan. Pourtant, construire une ville, résoudre …
La première navigation en solitaire arrive rarement au moment choisi par les parents. Elle commence parfois pendant qu’un enfant cherche une vidéo, clique sur un résultat proposé ou poursuit une …
Un texte identique ne produit pas toujours la même expérience selon qu’il apparaît dans un livre, sur une tablette ou dans un document numérique. Sur papier, l’enfant tourne les pages, …
La fin d’un dessin animé ou d’une partie déclenche parfois une réaction spectaculaire. L’enfant proteste, négocie, pleure ou refuse de poser l’appareil. Pour l’adulte, la scène ressemble à une opposition …
Les vacances modifient le rythme de toute la maison. Les réveils sont moins pressés, les repas se prolongent et les trajets laissent davantage de temps à remplir. Dans ce quotidien …
Chez un parent, la tablette s’éteint avant le dîner. Chez l’autre, elle accompagne le repas et reste accessible jusqu’au coucher. L’enfant apprend vite à repérer ces différences, puis à les …
Le temps d’écran est devenu l’un des chiffres les plus surveillés de la vie familiale. Les parents additionnent les dessins animés du matin, les jeux sur tablette, les vidéos du …
Une chanson amusante, un défi filmé, un personnage coloré ou une vidéo consacrée à un jeu suffit parfois à ouvrir une longue chaîne de contenus similaires. L’enfant croit avancer librement …
Au restaurant, dans une salle d’attente, pendant un trajet ou au milieu d’une journée épuisante, tendre un téléphone à un enfant peut ramener le silence en quelques secondes. La colère …
Passer d’un jeu sur tablette, d’une vidéo ou d’un dessin animé à un exercice de mathématiques paraît simple vu de l’extérieur. Il suffirait d’éteindre l’écran, d’ouvrir le cahier et de …